1.谁能跟我说下当时魔兽世界推出时光徽章是如何让金价狂跌的

2.2017剑灵无日峰金价会不会涨

谁能跟我说下当时魔兽世界推出时光徽章是如何让金价狂跌的

回归金币礼包_国服回归金价预测

说到这种点卡交易方式,肯定对游戏内卡商、工作室有不少影响。

换句话说,其实这就是一种暴雪和卡商、工作室的宣战开始。工作室就像牛皮癣,太难根治了,于是,暴雪就想到了这种方式来试试第一战,试试水。

好了,上面是自己的感觉,现在进入正题:

现阶段,大部分金币还是掌握在工作室手里,不是曾经有统计显示,90%以上的金币,都掌握在极少数人手里面吗,而且还有不少富号都是1级-15级的小号。

说白了,现在金价完全是工作室控制的,他想多高就多高,想多低就多低,只要不是非常离谱。

而,官方已经说明,时光徽章的价格就是根据当前金价、市场价格波动的。

而,市场价格谁控制呢?

答案,是工作室。这次时光徽章的出现,确实会遏制部分工作室,但是,仅仅是对于非国服服务器。

在国服,工作室不仅不会受很大影响,而且,还会让那些休闲玩家更加买不起东西了,必须从工作室手里买点金币了。

假设一个wow的新玩家进来(相比肯定也玩过其他游戏),他来到艾泽拉斯,没包包,没坐骑,他发现:可以卖时光徽章!第一想到的就是:卖一张。 然后入手各种坐骑、道具。没钱了再卖一张,然后满级了,没装备,按照国内游戏思路(肯定的这是,新来的玩家肯定会这么想的)金团走一遭,继续买卡。

2017剑灵无日峰金价会不会涨

严打之前的两天许多人,我想包括夕木酱都认为这次金价一定会回暖。事实让人大跌眼镜。金币最高比例从1比6.8回到1比6.0仅仅2天,然后一路上行到今天的1比7.05(无日峰)。且不论金币跌价,什么人受益什么人痛快。 作为一个游戏的流通货币,半年来的巨大贬值,通常会给玩家一种失落感。这种情绪会被传染放大。那么是什么让金价这次更新后仍然下跌?

从金币产出来看。被人追打的GZ4当然是首当其冲。 这次更新后,GZ4并没有减少出货量。 如何得出呢?这样算,单位时间内,比如 一个小时内 GZ4的金币产量并没减小。 同时GZ4的在线角色数量并没有减少。 至于它的金币来源,我就不用细说了。就是说 这次砍了GZ4一个角色的收益,但是没有把效率砍掉,GZ4通过增加换角色的频率来补差。

其次最主要下跌的原因来自玩家,这里的真实玩家不分神豪土豪酱油搬砖职业打金。为什么? 因为金币的集中,本来不刷高奖励日常的玩家,都增加了刷日常的兴趣,这个兴趣一部分转化成了金币直接产出进入流通环节,最后增加轻微通胀因素。

最后还是要说一下金币炒家,任何时候金币炒家都会有,恶意与非恶意是道德评判,不是金币这个没有思考的经济杠杆决定的。那么金币涨跌符合浮力定律。 就是 当重力等于浮力的时候 物体在水中要么静止 要么匀速运动——匀速上升 匀速下降。 如果在买卖力道相抵的情况, 炒家最容易操控金币。而趋势形成之后反而不容易控制。那么人为制造趋势,需要CH大大的配合了……

当前的情况金币主要还是受到货币增量和玩家情绪影响最多。那么玩家情绪究竟是为何如此乖张的呢?呵呵先问官方过去的几年干了什么,不管意图如何,最后促使玩家分化出什么样的群体,培养了什么样的消费习惯。这些不能单单说国服玩家素质就能解释全部的吧? 那么在当前的游戏玩家群体中,试图简单的划分为已经熟悉游戏的土豪 心情玩家 搬砖 酱油(新玩家可以归结为心情玩家)这些玩家的情绪与当前版本的引导关联度的高低就可以看出来一些端倪。 土豪玩家最关心什么?我带上千人的团,土豪能找我的时候通常是妹子不高兴了,打架没爽之类的。

心情玩家通常是不懂来问,或者有什么能让他产生兴趣的就去追逐。 搬砖的不只关心金价还关心团体兴衰。酱油玩家被舆论左右的多,通常属于需要争取的一票。——这些纷乱的各自关心,背后通常都有一个总根源,好不好玩! 而不是真的是赚不赚钱。 如果游戏版本持续3个不好玩,我就是弄来5个会唱仙乐的妹子,也会被人数骤减而弄得焦头烂额。 对应来看剑灵呢? 失去太多东西了。第一个是升龙谷上来之后,草原不好玩了。浑天武林的对战,快一年没有了。 洗刷刷让人厌倦了。 利益为目的的活动比率远远高过了其他玩法。